Beehelp

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(About)

Semester:

3. Semester

Meine Rolle:

3D · UI · Motion · Konzept

Projektteam:

Berch · Ritz

Jahr:

2025

Semester:

3. Semester

Meine Rolle:

3D · UI · Motion · Konzept

Projektteam:

Berch · Ritz

Jahr:

2025

Semester:

3. Semester

Meine Rolle:

3D · UI · Motion · Konzept

Projektteam:

Berch · Ritz

Jahr:

2025

BeeHelp denkt Nachbarschaftshilfe neu. Die App vernetzt Nachbar:innen, macht gegenseitige Hilfe sichtbar und motiviert durch spielerische Mechaniken. So entstehen aus kleinen Gesten konkrete Beiträge für Gemeinschaft und Stadt BEEneficial für alle.
BeeHelp denkt Nachbarschaftshilfe neu. Die App vernetzt Nachbar:innen, macht gegenseitige Hilfe sichtbar und motiviert durch spielerische Mechaniken. So entstehen aus kleinen Gesten konkrete Beiträge für Gemeinschaft und Stadt BEEneficial für alle.
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(Process)

(01)

Idee & Konzept

Im Rahmen eines Hochschulprojekts stand die Frage im Mittelpunkt, wie Nachbarschaftshilfe neu gedacht werden kann. Ziel war es, helfende und hilfesuchende Personen als gleichwertige Individuen sichtbar zu machen. Der konzeptionelle Kern von BeeHelp erweitert dieses Prinzip um die Stadt als aktive Ebene und schafft so einen kollektiven Mehrwert über einzelne Begegnungen hinaus.

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(01)

Idee & Konzept

Im Rahmen eines Hochschulprojekts stand die Frage im Mittelpunkt, wie Nachbarschaftshilfe neu gedacht werden kann. Ziel war es, helfende und hilfesuchende Personen als gleichwertige Individuen sichtbar zu machen. Der konzeptionelle Kern von BeeHelp erweitert dieses Prinzip um die Stadt als aktive Ebene und schafft so einen kollektiven Mehrwert über einzelne Begegnungen hinaus.

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(01)

Idee & Konzept

Im Rahmen eines Hochschulprojekts stand die Frage im Mittelpunkt, wie Nachbarschaftshilfe neu gedacht werden kann. Ziel war es, helfende und hilfesuchende Personen als gleichwertige Individuen sichtbar zu machen. Der konzeptionelle Kern von BeeHelp erweitert dieses Prinzip um die Stadt als aktive Ebene und schafft so einen kollektiven Mehrwert über einzelne Begegnungen hinaus.

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(02)

Research, UX & Testing

Auf Grundlage von Analysen, Umfragen und Gesprächen entstand das Konzept der App. Interface, Nutzerführung und Funktionen wurden iterativ gestaltet und mit Nutzer:innen getestet, um eine intuitive, zugängliche und motivierende Nutzung zu ermöglichen.

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(02)

Research, UX & Testing

Auf Grundlage von Analysen, Umfragen und Gesprächen entstand das Konzept der App. Interface, Nutzerführung und Funktionen wurden iterativ gestaltet und mit Nutzer:innen getestet, um eine intuitive, zugängliche und motivierende Nutzung zu ermöglichen.

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(02)

Research, UX & Testing

Auf Grundlage von Analysen, Umfragen und Gesprächen entstand das Konzept der App. Interface, Nutzerführung und Funktionen wurden iterativ gestaltet und mit Nutzer:innen getestet, um eine intuitive, zugängliche und motivierende Nutzung zu ermöglichen.

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(03)

Design, Motion & Kommunikation

Neben dem App-Design entstanden 3D-Visualisierungen, Animationen und Videoformate, um Idee und Wirkung von BeeHelp verständlich zu vermitteln. Ergänzend wurde der Austausch mit der Stadt gesucht, um das Projekt über den Hochschulkontext hinaus zu denken.

(03)

Design, Motion & Kommunikation

Neben dem App-Design entstanden 3D-Visualisierungen, Animationen und Videoformate, um Idee und Wirkung von BeeHelp verständlich zu vermitteln. Ergänzend wurde der Austausch mit der Stadt gesucht, um das Projekt über den Hochschulkontext hinaus zu denken.

(03)

Design, Motion & Kommunikation

Neben dem App-Design entstanden 3D-Visualisierungen, Animationen und Videoformate, um Idee und Wirkung von BeeHelp verständlich zu vermitteln. Ergänzend wurde der Austausch mit der Stadt gesucht, um das Projekt über den Hochschulkontext hinaus zu denken.