Aqua Slay



(About)
Semester:
3. Semester
Meine Rolle:
Konzept · Design · Prototyp
Projektteam
Berch
Jahr:
2025
Semester:
3. Semester
Meine Rolle:
Konzept · Design · Prototyp
Projektteam
Berch
Jahr:
2025
Semester:
3. Semester
Meine Rolle:
Konzept · Design · Prototyp
Projektteam
Berch
Jahr:
2025









(01)
Analyse, Zielgruppen & Konzept
Zu Beginn wurden Zielgruppen, Nutzungskontexte und Bedürfnisse analysiert und in klaren Personas ausgearbeitet. Darauf aufbauend entstand das inhaltliche und visuelle Grundkonzept der Marke, inklusive Positionierung, Tonalität und zentraler Design-Prinzipien. Ziel war es, ein digitales Erlebnis zu definieren, das Individualität, Gesundheit und Lifestyle glaubwürdig verbindet.

(01)
Analyse, Zielgruppen & Konzept
Zu Beginn wurden Zielgruppen, Nutzungskontexte und Bedürfnisse analysiert und in klaren Personas ausgearbeitet. Darauf aufbauend entstand das inhaltliche und visuelle Grundkonzept der Marke, inklusive Positionierung, Tonalität und zentraler Design-Prinzipien. Ziel war es, ein digitales Erlebnis zu definieren, das Individualität, Gesundheit und Lifestyle glaubwürdig verbindet.

(01)
Analyse, Zielgruppen & Konzept
Zu Beginn wurden Zielgruppen, Nutzungskontexte und Bedürfnisse analysiert und in klaren Personas ausgearbeitet. Darauf aufbauend entstand das inhaltliche und visuelle Grundkonzept der Marke, inklusive Positionierung, Tonalität und zentraler Design-Prinzipien. Ziel war es, ein digitales Erlebnis zu definieren, das Individualität, Gesundheit und Lifestyle glaubwürdig verbindet.

(02)
Wireframes, UI/UX & visuelle Ausarbeitung
Auf Basis der Analyse wurden Wireframes entwickelt, um Struktur, User Flow und Interaktionslogik festzulegen. Anschließend folgte die Ausarbeitung des UI/UX-Designs mit Fokus auf klare Nutzerführung, visuelle Hierarchie und spielerische Interaktionen. Parallel entstanden 3D-Visuals und Packaging-Designs, deren Renderings gezielt zur Markeninszenierung im Interface eingesetzt wurden.

(02)
Wireframes, UI/UX & visuelle Ausarbeitung
Auf Basis der Analyse wurden Wireframes entwickelt, um Struktur, User Flow und Interaktionslogik festzulegen. Anschließend folgte die Ausarbeitung des UI/UX-Designs mit Fokus auf klare Nutzerführung, visuelle Hierarchie und spielerische Interaktionen. Parallel entstanden 3D-Visuals und Packaging-Designs, deren Renderings gezielt zur Markeninszenierung im Interface eingesetzt wurden.

(02)
Wireframes, UI/UX & visuelle Ausarbeitung
Auf Basis der Analyse wurden Wireframes entwickelt, um Struktur, User Flow und Interaktionslogik festzulegen. Anschließend folgte die Ausarbeitung des UI/UX-Designs mit Fokus auf klare Nutzerführung, visuelle Hierarchie und spielerische Interaktionen. Parallel entstanden 3D-Visuals und Packaging-Designs, deren Renderings gezielt zur Markeninszenierung im Interface eingesetzt wurden.

(03)
Prototyping, Rendering & Feinschliff
Alle Elemente wurden zu einem klickbaren Prototyp für Desktop und Mobile zusammengeführt. In der finalen Phase lag der Fokus auf Detailarbeit, Konsistenz zwischen Screen-, 3D- und Packaging-Design sowie einer hochwertigen visuellen Gesamtwirkung.

(03)
Prototyping, Rendering & Feinschliff
Alle Elemente wurden zu einem klickbaren Prototyp für Desktop und Mobile zusammengeführt. In der finalen Phase lag der Fokus auf Detailarbeit, Konsistenz zwischen Screen-, 3D- und Packaging-Design sowie einer hochwertigen visuellen Gesamtwirkung.

(03)
Prototyping, Rendering & Feinschliff
Alle Elemente wurden zu einem klickbaren Prototyp für Desktop und Mobile zusammengeführt. In der finalen Phase lag der Fokus auf Detailarbeit, Konsistenz zwischen Screen-, 3D- und Packaging-Design sowie einer hochwertigen visuellen Gesamtwirkung.


