Kundenprojekte



(About)
Semester:
seit 1. Semester
Meine Rolle
Motion · Illustration · Design
Team
GWW Creative Team
Jahr:
2023–2025
Semester:
seit 1. Semester
Meine Rolle
Motion · Illustration · Design
Team
GWW Creative Team
Jahr:
2023–2025
Semester:
seit 1. Semester
Meine Rolle
Motion · Illustration · Design
Team
GWW Creative Team
Jahr:
2023–2025









(Execution)
(01)
Arbeiten innerhalb bestehender Designsysteme
Arbeit mit bestehenden Corporate- und Kampagnendesigns. Sicherer Umgang mit vorgegebenen Farben, Typografie und Gestaltungsregeln.

(01)
Arbeiten innerhalb bestehender Designsysteme
Arbeit mit bestehenden Corporate- und Kampagnendesigns. Sicherer Umgang mit vorgegebenen Farben, Typografie und Gestaltungsregeln.

(01)
Arbeiten innerhalb bestehender Designsysteme
Arbeit mit bestehenden Corporate- und Kampagnendesigns. Sicherer Umgang mit vorgegebenen Farben, Typografie und Gestaltungsregeln.

(02)
Motion Design & Animation für reale Anwendungen
Entwicklung von Animationen für Kampagnen, Social Media und digitale Anwendungen. Fokus auf klare Bewegungsführung und funktionale Animation.

(02)
Motion Design & Animation für reale Anwendungen
Entwicklung von Animationen für Kampagnen, Social Media und digitale Anwendungen. Fokus auf klare Bewegungsführung und funktionale Animation.

(02)
Motion Design & Animation für reale Anwendungen
Entwicklung von Animationen für Kampagnen, Social Media und digitale Anwendungen. Fokus auf klare Bewegungsführung und funktionale Animation.

(03)
Visuelle Ausarbeitung & Detailarbeit
Feinausarbeitung von Animationen und Illustrationen. Aufmerksamkeit für Details, Timing, Übergänge und visuelle Konsistenz.

(03)
Visuelle Ausarbeitung & Detailarbeit
Feinausarbeitung von Animationen und Illustrationen. Aufmerksamkeit für Details, Timing, Übergänge und visuelle Konsistenz.

(03)
Visuelle Ausarbeitung & Detailarbeit
Feinausarbeitung von Animationen und Illustrationen. Aufmerksamkeit für Details, Timing, Übergänge und visuelle Konsistenz.

(04)
Anwendung im echten Kontext
Aufbereitung der finalen Assets für verschiedene Formate und Ausspielungen, z. B. Plakatflächen, Social Media oder digitale Screens.

(04)
Anwendung im echten Kontext
Aufbereitung der finalen Assets für verschiedene Formate und Ausspielungen, z. B. Plakatflächen, Social Media oder digitale Screens.

(04)
Anwendung im echten Kontext
Aufbereitung der finalen Assets für verschiedene Formate und Ausspielungen, z. B. Plakatflächen, Social Media oder digitale Screens.

