thanostasis

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(About)

Semester:

Freies Projekt

Meine Rolle

AD · Sound & Motion

Projektteam

Berch x Fifth Leg

Jahr:

2026 (laufend)

Thanostasis ist ein unabhängiges Sci-Fi-Actionspiel, das schnelle Combat-Mechaniken mit Survival-Elementen und einem modularen Ability-System verbindet. Das Projekt dient als technischer und gestalterischer Prototyp und demonstriert Gameplay-, UI-, VFX- und Systemdesign innerhalb einer vollständig spielbaren Beta.

(01)

Gameplay-Prototyp & Core Loop

Der Entwicklungsprozess begann mit einem spielbaren Prototypen, der die zentralen Combat- und Survival-Mechaniken definierte. Ziel war es, einen Gameplay-Loop zu entwickeln, der schnelle Kämpfe, Wellenprogression und kontinuierliche Upgrades zu einem flüssigen Spielerlebnis verbindet.

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Gameplay-Prototyp & Core Loop

Der Entwicklungsprozess begann mit einem spielbaren Prototypen, der die zentralen Combat- und Survival-Mechaniken definierte. Ziel war es, einen Gameplay-Loop zu entwickeln, der schnelle Kämpfe, Wellenprogression und kontinuierliche Upgrades zu einem flüssigen Spielerlebnis verbindet.

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Gameplay-Prototyp & Core Loop

Der Entwicklungsprozess begann mit einem spielbaren Prototypen, der die zentralen Combat- und Survival-Mechaniken definierte. Ziel war es, einen Gameplay-Loop zu entwickeln, der schnelle Kämpfe, Wellenprogression und kontinuierliche Upgrades zu einem flüssigen Spielerlebnis verbindet.

(02)

Game Design & Art Direction

Parallel zum Gameplay entstand die visuelle Identität von Thanostasis. Gemeinsam im Indie Game Studio Fifth Leg entwickelten wir eine düstere Sci-Fi-Ästhetik mit industriellen Forschungsanlagen, modularen Gegnern und einer klaren visuellen Sprache, die Gameplay und Atmosphäre gleichermaßen unterstützt.

(02)

Game Design & Art Direction

Parallel zum Gameplay entstand die visuelle Identität von Thanostasis. Gemeinsam im Indie Game Studio Fifth Leg entwickelten wir eine düstere Sci-Fi-Ästhetik mit industriellen Forschungsanlagen, modularen Gegnern und einer klaren visuellen Sprache, die Gameplay und Atmosphäre gleichermaßen unterstützt.

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Game Design & Art Direction

Parallel zum Gameplay entstand die visuelle Identität von Thanostasis. Gemeinsam im Indie Game Studio Fifth Leg entwickelten wir eine düstere Sci-Fi-Ästhetik mit industriellen Forschungsanlagen, modularen Gegnern und einer klaren visuellen Sprache, die Gameplay und Atmosphäre gleichermaßen unterstützt.

(03)

UX/UI, VFX & Iteration

Ich entwickelte HUD-, Menü- und Upgrade-Interfaces sowie VFX- und Shader-Systeme, um Combat und Spielfeedback verständlicher und dynamischer zu gestalten. Alle Elemente wurden während der Entwicklung kontinuierlich getestet und anhand des Spielverhaltens iterativ verbessert.

(03)

UX/UI, VFX & Iteration

Ich entwickelte HUD-, Menü- und Upgrade-Interfaces sowie VFX- und Shader-Systeme, um Combat und Spielfeedback verständlicher und dynamischer zu gestalten. Alle Elemente wurden während der Entwicklung kontinuierlich getestet und anhand des Spielverhaltens iterativ verbessert.

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UX/UI, VFX & Iteration

Ich entwickelte HUD-, Menü- und Upgrade-Interfaces sowie VFX- und Shader-Systeme, um Combat und Spielfeedback verständlicher und dynamischer zu gestalten. Alle Elemente wurden während der Entwicklung kontinuierlich getestet und anhand des Spielverhaltens iterativ verbessert.

(04)

Playtesting & Veröffentlichung

Zum Abschluss wurde der Prototyp technisch und gestalterisch überarbeitet und als spielbare Beta veröffentlicht. Parallel entstanden Trailer, Website, Steam- und itch.io-Auftritt sowie die Markenkommunikation von Fifth Leg, um das Projekt öffentlich zugänglich zu machen und als Referenzprojekt des Studios zu etablieren.

(04)

Playtesting & Veröffentlichung

Zum Abschluss wurde der Prototyp technisch und gestalterisch überarbeitet und als spielbare Beta veröffentlicht. Parallel entstanden Trailer, Website, Steam- und itch.io-Auftritt sowie die Markenkommunikation von Fifth Leg, um das Projekt öffentlich zugänglich zu machen und als Referenzprojekt des Studios zu etablieren.

(04)

Playtesting & Veröffentlichung

Zum Abschluss wurde der Prototyp technisch und gestalterisch überarbeitet und als spielbare Beta veröffentlicht. Parallel entstanden Trailer, Website, Steam- und itch.io-Auftritt sowie die Markenkommunikation von Fifth Leg, um das Projekt öffentlich zugänglich zu machen und als Referenzprojekt des Studios zu etablieren.